Настольная игра Cuboro Tricky ways fasal
Меняя положение элементов cuboro, играющим по очереди необходимо построить дорожки как можно длиннее, по которым шарик пускается от стартовой башни и попадает в свободное финишное поле. Чем больше элементов используется в построении дорожек, тем больше очков набирается.
В комплект игры входят:
- игровое поле/игровая рама
- 9 элементов cuboro (8 кубиков + стартовая башня):
- 4 фишки для дорожки для очков
- 12 шариков (8 синих, 4 красных) + 3 запасных
- 4 ёмкости для шариков
- инструкция игры
ИГРОВОЙ ВАРИАНТ 1 (от 6 лет и для начинающих!) - для этого варианта дорожки создаются на поверхности кубиков.
НАЧАЛО ИГРЫ:
- Расположите 8 кубиков cuboro на игровом поле, как показано на основной схеме «Стартовая позиция 1» – обратите внимание на направление углублений.
- Каждый игрок ставит свою фишку на стартовое поле.
-
Если игроков четыре, каждый получает по 3 шарика: 2 синих и 1 красный (джокер). При меньшем количестве игроков, шарики распределяются равномерно (для каждого - равное количество одинакового цвета)
-
Стартовая башня остается снаружи!
ХОД ИГРЫ:
- Игру начинает самый старший игрок
- Положение кубиков cuboro из стартовой позиции разрешается менять три раза.
Цель – необходимо построить дорожку как можно длиннее от пустого поля (предназначенного для стартовой башни) до финишного.
Допускается только три изменения:
- Сдвиг. Один кубик разрешается передвинуть на пустое поле (при этом не переворачивая).
- Переворачивание. Один кубик разрешается перевернуть из его игровой позиции на месте.
- Прыжок. Один кубик можно взять и переместить (кубик «прыгает») из любой позиции на пустое поле, при этом его можно перевернуть.
Можно выбрать три одинаковых изменения или любую комбинацию из трёх изменений. Внимание! Разрешается менять положение только одного кубика. Нельзя брать дополнительные кубики из игрового поля или менять положение одновременно двух кубиков.
Теперь поставьте стартовую башню и пустите шарик по дорожке (остановка шарика из-за небольшой скорости не считается ошибкой). Каждый игрок может сделать ещё одно четвёртое изменение (красный шарик джокер). Можно использовать джокер во время игры, не объявляя об этом.
За применение функции стартовая башня + углубление(я) на кубиках cuboro фишка играющего передвигается на одно поле вперёд. Самый короткий путь от стартовой башни прямо на финишное поле (1 очко) – всегда возможен. Самый длинный путь – от стартовой башни по 9 углублениям (= 10 очков).
ДАЛЬНЕЙШИЙ ХОД ИГРЫ:
Стартовая башня убирается из игрового поля, следующий игрок на очереди. Вновь необходимо при помощи трёх изменений построить дорожку как можно длиннее к свободному финишному полю.
Занятые шариками финишные поля, применять больше нельзя.
В последнее свободное финишное поле попадает шарик – игра (игровой раунд) заканчивается. Побеждает тот, кто по дорожке для очков продвинулся дальше всех.
Если две фишки оказываются на одном и том же поле, их ставят одну на другую. В конце игры возможен набор одинакового количества очков.